游戏嘉年华地下城与勇士装备趋同化,和玩法
《地下城与勇士》装备趋同化,和玩法固化,是最可怕的。这个游戏如果还照着之前的方式做,一是赚不到钱,第二是留不住人。首先,无论有多少人吹这个游戏的打击感啥的,都要知道,这是一个2d游戏,10年前的游戏,画面是真的跟不上,我老婆老是吐槽我为什么玩这么粗糙的游戏,我老婆对魔兽世界的画面还是持表扬态度的。 如果画面不是吸引玩家的重点的话,那么现在这个游戏还有这么多人,别的不说,之前版本,没有史诗碎片的时候,你4缺1可能刷1年都出不了,但是有史诗碎片后,装备趋同化,和玩法固化,我认为是最可怕的。我不知道别的,但是我只知道没有选择的生活没人会喜欢。模板化的东西只回引发倦怠。那么多页游一刀不也就那么回事? 那多福利啊,可是玩几天就腻了。不要说什么伤害高就是好,我天天给你吃海参鲍鱼估计你也很快就腻了。而且降低剧情体验,我不认为对于RPG游戏是好事,因为剧情体验是唯一无可替代的体验。刷装备的所谓养成体验,对于dnf现在这状态买个号有啥区别呢。你少刷了几把深渊?少了几次金团?这种重复体验有意思吗? 买号,代练唯一无法体验的就是剧情过程。游戏的核心在于什么,乐趣吧。我肯定不认为在大量的机械重复中可以体会到乐趣。不然为何会有职业倦怠。伤害高不一定好,但伤害高是多数玩家的选择,幽魂天下第一不是当梗说说而已。现在DNF90套只能往数据特色上去搞,国服特色下,我基本认同装备趋同化,但我认为装备趋同化下多数职业都是收益者,所以装备趋同化是缺点,但没必要指责。还有那些DNF主播玩的,我看完全不是一个游戏。大多数都是对你玩游戏一点帮助也没有。 |
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